哎哥们!本报告的目的是通过回答重要问题来解释“流明和‘光线追踪’之间的区别”。
这个问题的简短回答是……
Lumen 基于光线追踪,这是一种混合形式,可以更广泛地采用。
Lumen 在硬件要求方面具有优势,因为它不需要与光线追踪相同级别的光计算。
这意味着流明可以渲染逼真的光线,但不需要光线追踪。
注意:如果您需要有关如何选择下一台电视的分步指南,请单击上图。
这些是人们仍然会问的问题:
流明和“光线追踪”之间的区别
什么是光线追踪...
光线从相机投射,穿过屏幕,然后接近圆形表面。现在,通过光线追踪,最重要的部分是确定哪些光线击中场景中的对象,哪些未命中。虚幻引擎中的流明是什么...
Lumen 是虚幻引擎 5 的全动态全局照明和反射系统,专为下一代游戏机设计,是默认的全局照明和反射系统。lumen 使用什么类型的光线追踪...
默认情况下,Lumen 使用软件光线追踪(不使用 RT 内核/加速器),这是一种高度优化的形式。Lumen Vs RTX:终结的开始?...
Youtube 上有一个关于这个主题的相关视频:
Lumen Vs RTX:终结的开始?...
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你可能也有同样的疑惑……
ue5流明与光线追踪相比如何...
据我了解,Lumens 看起来本质上是一种更便宜的光线追踪,只是帧速率成本的一小部分。也许不如光线追踪漂亮,但相当接近,而且不牺牲 fps。最重要的是,UE5 还允许光线追踪,因此两者都可以合并。全局光照和光线追踪有什么区别...
全局照明也可以与光线追踪相结合。路径追踪是光线追踪的一个子集。光线追踪是旨在模拟光线实际工作方式的技术组合。什么是光线追踪和流明...
2 什么是光线追踪?什么是流明?根据虚幻引擎的定义,流明是虚幻引擎 5 中默认的全局照明和反射系统。它在从毫米到千米的大型详细环境中渲染具有无限反弹和间接镜面反射的漫反射。Lumen是用CPU还是GPU...
要玩 LUMEN,您至少需要相当于 Intel Core i5-4590 的 CPU。如何关闭流明中的光线追踪...
对于硬件光线追踪,取消选中光线追踪中的可见框会移除它们。Lumen 重用渲染器的阴影贴图来为 Lumen 场景设置阴影。但是,这些仅适用于屏幕位置。对于屏幕外的表面,Lumen 使用光线追踪进行阴影处理。我希望你找到了你正在寻找的信息。如果你没有,请在下面发表评论。
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